Spartan Helmet Metro 2033
3D-модель шлема из игры Metro 2033. Надеюсь, работа вам понравится)
5 лет в 3D, из них 2 года коммерческих, и красный диплом по прикладной информатике. Полный пайплайн в Blender — от модели до рендера или движка.


5 лет в 3D, из них 2 года коммерческих, и красный диплом по прикладной информатике. Полный пайплайн в Blender — от модели до рендера или движка.
Личные и коммерческие проекты, с видео и интерактивными моделями Sketchfab там, где они есть.

















2 года коммерческого опыта, 5 лет в 3D. Основной инструмент — Blender: моделинг, Geometry Nodes, Cycles, риг и анимация. Веду задачи полного цикла: моделирование → UV и текстуры в Substance Painter → лукдев и свет → рендер и композитинг в DaVinci Fusion или сборка в движке (Unreal Engine, Unity).
Сейчас работаю над цифровым двойником Москвы: десятки километров дорожных поверхностей по облакам точек в команде 150+ человек. До этого делал hard-surface и продуктовую визуализацию (100+ интерактивных моделей промышленного оборудования для сайта), VFX для медиапроектов (FOOH-ролик попал в URA.RU) и ивент-графику.
Техническая база — диплом с отличием УрФУ по прикладной информатике. Пишу на Python скрипты для автоматизации в Blender, знаю C# (Unity), базово Houdini. Понимаю ограничения движков, оптимизацию сеток и топологию под анимацию. Правки воспринимаю как часть работы над задачей проекта.
3D-модель дорожной инфраструктуры для городской информационной модели (цифрового двойника) Москвы в команде проекта 150+ человек.
Полный цикл 3D, моушн-дизайна и VFX для коммерческих, медийных и промышленных проектов.
Каждый семестр вёл весь визуал в командных игровых проектах на Unity.
Защита на «отлично»: игровой проект с публикацией на цифровых площадках.
Фриланс, контрактная работа и работа в штате. Пришлите бриф или просто подборку референсов — отвечаю в течение дня.
3D-модель шлема из игры Metro 2033. Надеюсь, работа вам понравится)























