Hardframe 3D — Кирилл, CG-генералист и 3D-художник
5 лет в 3D, из них 2 года коммерческих, и красный диплом по прикладной информатике. Полный пайплайн в Blender — от модели до рендера или движка.

FRAME

5 лет в 3D, из них 2 года коммерческих, и красный диплом по прикладной информатике. Полный пайплайн в Blender — от модели до рендера или движка.
- Middle CG Generalist
- 3D Artist
- Technical Artist
Личные и коммерческие проекты, с видео и интерактивными моделями Sketchfab там, где они есть.

















Кирилл —
CG Generalist
2 года коммерческого опыта, 5 лет в 3D. Основной инструмент — Blender: моделинг, Geometry Nodes, Cycles, риг и анимация. Веду задачи полного цикла: моделирование → UV и текстуры в Substance Painter → лукдев и свет → рендер и композитинг в DaVinci Fusion или сборка в движке (Unreal Engine, Unity).
Сейчас работаю над цифровым двойником Москвы: десятки километров дорожных поверхностей по облакам точек в команде 150+ человек. До этого делал hard-surface и продуктовую визуализацию (100+ интерактивных моделей промышленного оборудования для сайта), VFX для медиапроектов (FOOH-ролик попал в URA.RU) и ивент-графику.
Техническая база — диплом с отличием УрФУ по прикладной информатике. Пишу на Python скрипты для автоматизации в Blender, знаю C# (Unity), базово Houdini. Понимаю ограничения движков, оптимизацию сеток и топологию под анимацию. Правки воспринимаю как часть работы над задачей проекта.
Окружение по скан-мешам и облакам точек
Процедурные системы в Geometry Nodes
Лукдев, свет, рендер в Cycles
VFX: трекинг и композитинг
Ассеты для Unreal Engine и Unity
Substance 3D Painter · Photoshop
Unreal Engine · Unity
After Effects · DaVinci Fusion
Cascadeur · Marmoset Toolbag
Python · C#
Houdini, 3ds Max (базово)
3D-модель дорожной инфраструктуры для городской информационной модели (цифрового двойника) Москвы в команде проекта 150+ человек.
- Моделирую дорожные поверхности по скан-мешам на основе облаков точек, сверяюсь с картами и уличными панорамами.
- Готовлю геометрию в Blender для дальнейшей работы в Unreal Engine.
- Личный вклад — десятки километров готовых дорожных поверхностей.
- Стек: Blender, Unreal Engine, скан-меши и облака точек.
Полный цикл 3D, моушн-дизайна и VFX для коммерческих, медийных и промышленных проектов.
- Промышленный 3D и e-commerce: 100+ hard-surface моделей бурового оборудования и запчастей для интернет-магазина ГК «Терра» (gk-terra.com). Моделировал по чертежам, а если чертежей не было — по фотографиям. PBR-материалы и оптимизация под веб: на страницах товаров модели можно вращать прямо в браузере. Отдельно — предметные рендеры для каталога.
- VFX для медиапроектов: ролики для известных медиаперсон из шоу-бизнеса и спорта, от драфта до финального композитинга, в среднем 7 дней на ролик. Трекинг в After Effects, композитинг в DaVinci Fusion. CGI-ролик в формате FOOH для Федерации бокса Свердловской области опубликовал Telegram-канал URA.RU.
- Ивент-дизайн: визуал для Международного женского форума — интеграция графики в видео и интерактивные сцены.
- 3D полного цикла: персонажи, пропсы, окружение. Топология, UV, текстуры в Substance Painter, лукдев, свет, рендер в Cycles.
Каждый семестр вёл весь визуал в командных игровых проектах на Unity.
- 2026 — сертификат УрФУ за командный проект повышенной сложности (3D-визуал игрового проекта).
Защита на «отлично»: игровой проект с публикацией на цифровых площадках.
Обсудим
проект
Фриланс, контрактная работа и работа в штате. Пришлите бриф или просто подборку референсов — отвечаю в течение дня.