ARTSTATION ↗

Hardframe 3D — Кирилл, CG-генералист и 3D-художник

HARD

5 лет в 3D, из них 2 года коммерческих, и красный диплом по прикладной информатике. Полный пайплайн в Blender — от модели до рендера или движка.

Hardframe 3D hero render
FRAME
Middle CG Generalist |
3D Artist |
Technical Artist |
@J_K_3_0
HARD
FRAME
Hardframe 3D hero render

5 лет в 3D, из них 2 года коммерческих, и красный диплом по прикладной информатике. Полный пайплайн в Blender — от модели до рендера или движка.

  • Middle CG Generalist
  • 3D Artist
  • Technical Artist
@J_K_3_0
PORTFOLIO

Личные и коммерческие проекты, с видео и интерактивными моделями Sketchfab там, где они есть.

ИЗБРАННЫЕ РАБОТЫ
Kirill, CG generalist
ЕКАТЕРИНБУРГ · ГОТОВ К ПЕРЕЕЗДУ В МОСКВУ · УДАЛЁНКА

Кирилл —
CG Generalist

2 года коммерческого опыта, 5 лет в 3D. Основной инструмент — Blender: моделинг, Geometry Nodes, Cycles, риг и анимация. Веду задачи полного цикла: моделирование → UV и текстуры в Substance Painter → лукдев и свет → рендер и композитинг в DaVinci Fusion или сборка в движке (Unreal Engine, Unity).

Сейчас работаю над цифровым двойником Москвы: десятки километров дорожных поверхностей по облакам точек в команде 150+ человек. До этого делал hard-surface и продуктовую визуализацию (100+ интерактивных моделей промышленного оборудования для сайта), VFX для медиапроектов (FOOH-ролик попал в URA.RU) и ивент-графику.

Техническая база — диплом с отличием УрФУ по прикладной информатике. Пишу на Python скрипты для автоматизации в Blender, знаю C# (Unity), базово Houdini. Понимаю ограничения движков, оптимизацию сеток и топологию под анимацию. Правки воспринимаю как часть работы над задачей проекта.

ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ
Hard-surface и промышленное моделирование
Окружение по скан-мешам и облакам точек
Процедурные системы в Geometry Nodes
Лукдев, свет, рендер в Cycles
VFX: трекинг и композитинг
Ассеты для Unreal Engine и Unity
СОФТ
Blender · Geometry Nodes · Cycles
Substance 3D Painter · Photoshop
Unreal Engine · Unity
After Effects · DaVinci Fusion
Cascadeur · Marmoset Toolbag
Python · C#
Houdini, 3ds Max (базово)
5+ЛЕТ В 3D
16ОПУБЛИКОВАННЫХ РАБОТ
100+ПРОМЫШЛЕННЫХ МОДЕЛЕЙ ДЛЯ ВЕБА
RU · ENРОДНОЙ · B1
ОПЫТ РАБОТЫ
Июнь 2026 — сейчас
Специалист по 3D-моделированию · environment, цифровой двойник городаЦифровые Пространственные Технологии

3D-модель дорожной инфраструктуры для городской информационной модели (цифрового двойника) Москвы в команде проекта 150+ человек.

  • Моделирую дорожные поверхности по скан-мешам на основе облаков точек, сверяюсь с картами и уличными панорамами.
  • Готовлю геометрию в Blender для дальнейшей работы в Unreal Engine.
  • Личный вклад — десятки километров готовых дорожных поверхностей.
  • Стек: Blender, Unreal Engine, скан-меши и облака точек.
Декабрь 2024 — июнь 2026
CG Generalistmoskvin.pro · креативный продакшн

Полный цикл 3D, моушн-дизайна и VFX для коммерческих, медийных и промышленных проектов.

  • Промышленный 3D и e-commerce: 100+ hard-surface моделей бурового оборудования и запчастей для интернет-магазина ГК «Терра» (gk-terra.com). Моделировал по чертежам, а если чертежей не было — по фотографиям. PBR-материалы и оптимизация под веб: на страницах товаров модели можно вращать прямо в браузере. Отдельно — предметные рендеры для каталога.
  • VFX для медиапроектов: ролики для известных медиаперсон из шоу-бизнеса и спорта, от драфта до финального композитинга, в среднем 7 дней на ролик. Трекинг в After Effects, композитинг в DaVinci Fusion. CGI-ролик в формате FOOH для Федерации бокса Свердловской области опубликовал Telegram-канал URA.RU.
  • Ивент-дизайн: визуал для Международного женского форума — интеграция графики в видео и интерактивные сцены.
  • 3D полного цикла: персонажи, пропсы, окружение. Топология, UV, текстуры в Substance Painter, лукдев, свет, рендер в Cycles.
ОБРАЗОВАНИЕ
2022 — 2026
Бакалавриат: прикладная информатика · диплом с отличиемУральский федеральный университет (УрФУ), Институт радиоэлектроники и информационных технологий

Каждый семестр вёл весь визуал в командных игровых проектах на Unity.

  • 2026 — сертификат УрФУ за командный проект повышенной сложности (3D-визуал игрового проекта).
2025
Профессиональная переподготовка «Геймдизайн и проектирование игр» (288 часов)УрФУ совместно с Targem Games

Защита на «отлично»: игровой проект с публикацией на цифровых площадках.

Обсудим
проект

Фриланс, контрактная работа и работа в штате. Пришлите бриф или просто подборку референсов — отвечаю в течение дня.

ОТКРЫТ К ПРЕДЛОЖЕНИЯМСтоимость по запросу: каждый проект обсуждаем индивидуально.
ТИП ПРОЕКТА
← К РАБОТАМОТКРЫТЬ НА ARTSTATION ↗
VFX / SIM

UMMC Tennis Championship

UMMC Tennis Championship Vol.1. Синоптики предупреждают: возможны осадки в виде мячиков для пинг-понга! Ролик для теннисного турнира УГМК.

ГОД2025
РОЛЬVFX Artist
СОФТBlender
ПРОДАКШНmoskvin.pro
UMMC Tennis Championship — рендер 1