ЕКАТЕРИНБУРГ · ГОТОВ К ПЕРЕЕЗДУ В МОСКВУ · УДАЛЁНКА
Кирилл —
CG Generalist
2 года коммерческого опыта, 5 лет в 3D. Основной инструмент — Blender: моделинг, Geometry Nodes, Cycles, риг и анимация. Веду задачи полного цикла: моделирование → UV и текстуры в Substance Painter → лукдев и свет → рендер и композитинг в DaVinci Fusion или сборка в движке (Unreal Engine, Unity).
Сейчас работаю над цифровым двойником Москвы: десятки километров дорожных поверхностей по облакам точек в команде 150+ человек. До этого делал hard-surface и продуктовую визуализацию (100+ интерактивных моделей промышленного оборудования для сайта), VFX для медиапроектов (FOOH-ролик попал в URA.RU) и ивент-графику.
Техническая база — диплом с отличием УрФУ по прикладной информатике. Пишу на Python скрипты для автоматизации в Blender, знаю C# (Unity), базово Houdini. Понимаю ограничения движков, оптимизацию сеток и топологию под анимацию. Правки воспринимаю как часть работы над задачей проекта.
ЧЕМ ЗАНИМАЮСЬ
Hard-surface и промышленное моделирование
Окружение по скан-мешам и облакам точек
Процедурные системы в Geometry Nodes
Лукдев, свет, рендер в Cycles
VFX: трекинг и композитинг
Ассеты для Unreal Engine и Unity
СОФТ
Blender · Geometry Nodes · Cycles
Substance 3D Painter · Photoshop
Unreal Engine · Unity
After Effects · DaVinci Fusion
Cascadeur · Marmoset Toolbag
Python · C#
Houdini, 3ds Max (базово)